Eletivas e Optativas 2017-1 (Tópicos Especiais em Artes & Design)

ART 1839  – Terça, 07-11h

Design de Histórias

Prof. Gamba Junior

ART 1849 – Terça e Quinta, 11-13h

Biochip

Horista a contratar

ART 1854 – Sexta, 11-13h

Gravura e Ilustração

Horista a contratar

ART 1857 – Quinta, 09-13h

Madeira (Bambu)

Prof. Luis Vicente

DSG 1705 – Quarta, 11-13h

Ilustração para Narrativa Ficcional

Prof. Miguel Carvalho

DSG 1711 – Sexta, 07-09h

História dos Jogos Eletrônicos

Prof. Guilherme Xavier

DSG 1714 – Terça, 11-13h

Modelo de Negócio para Projeto de Produto

Prof. Felipe Rangel

DSG 1717 – Terça, 13-15h

Distribuição Audiovisual

Profª. Claudia Bolshaw

DSG 1718 – Quarta, 07-09h

Narrativas Audiovisuais

Prof. Miguel Carvalho

DSG 1753 – Segunda, 10-13h

Diagramação e Editoração Eletrônica

Prof. Romulo Matteoni

DSG 1753 – Quinta, 07-10h

Diagramação e Editoração Eletrônica

Profª. Fabiana Prado

DSG 1754 – Quinta, 09-12h

Fotografia de Estúdio

Profª. Silvana Marques

DSG 1756 – Terça, 13-16h

Design e Emoção

Profª. Vera Damazio

DSG 1758 – Sexta, 11-14h

Criação e Produção de Imagem em Movimento

Prof. José Roberto Sanseverino

DSG 1761 – Quarta, 13-16h

Branding de Moda

Profª. Monica Saddi

DSG 1782 – Sexta, 13-17h

Aquarelas Líquidas

Prof. Eduardo Rocha

DSG 1783 – Sexta, 09-13h

O Brinquedo, o Brincar e a Infância

Prof. Luis Vicente

DSG 1784 – Quarta, 09-13h

Oficina Interdisciplinar

Prof. Mario Seixas

DSG 1787 – Sexta, 13-17h

Tecnologia para Web

Prof. Werther Azevedo

DSG 1788 – Sexta, 07-11h

Design Inclusivo

Profª. Renata Mattos

DSG 1789 – Terça e Sexta, 11-13h

Criação em Moda

Profª. Luiza Marcier

DSG 1791 – Quarta, 13-17h

Design para a Agenda 2030

Prof. Guilherme Toledo

Grade

Mais informações sobre as disciplinas:

ART 1839 – 1AA – Terça, 07-11h

Prof. Gamba Junior

A disciplina apresenta noções de matriz temporal, superestrutura, argumento, sinopse, roteiro, síntese, redundância, ritmo, desenvolvimento, clímax e desfecho tanto como elementos da experiência narrativa como do método projetual.

ART 1849 – 1AA – Terça e Quinta, 11-13h

A partir da convivência multidisciplinar e da experiência direta com materiais que recordam a beleza do universo, o programa oferece ao aluno o exercício simultâneo de seus modos complementares de conhecimento – racional e intuitivo.

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ART 1854 – 1AA – Sexta, 11-13h

Pesquisa das relações entre gravura e ilustração dos dois temas como conceitos, técnicas, construções e expressões do pensamento visual.

ART 1857 – 1AA – Quinta, 9-13h

Prof. Luis Vicente

A disciplina tem como objetivo promover experiências na utilização do bambu através do contato com a planta, com artesão, com pesquisadores e de atividades de construção, buscando a interação do aluno com o bambu e com o grupo.

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DSG 1705 – 1AA – Quarta, 11-13h

Prof. Miguel Carvalho

A disciplina visa fundamentar a ilustração com foco principal em projetos que envolvam a narrativa ficcional. Compreender as especificidades da linguagem da ilustração e sua relação formal e conceitual com a narrativa. Evidenciar a relação existente entre a representação gráfica e a narrativa presentes, não só no livro ilustrado, mas em jogos, concept arts, histórias em quadrinhos, animação, entre outros.

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DSG 1711 – 1AA – Sexta, 7-9h

Prof. Guilherme Xavier

A disciplina busca oferecer um panorama da evolução dos jogos eletrônicos, nos âmbitos internacional e local, permitindo ao aluno uma análise crítica voltada para a criação e o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Panorama da evolução dos jogos eletrônicos. O jogo eletrônico no cenário internacional. O jogo eletrônico no cenário local. Considerações tecnológicas e culturais dos jogos eletrônicos. Conhecimentos metodológicos para investigação de referencias. Atividades de decomposição sistemática e reconhecimento de temas, gêneros, lógicas e públicos no contexto histórico dos jogos eletrônicos.

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DSG 1714 – 1AA – Terça, 11-13h

Prof. Felipe Rangel

A disciplina buscar levar noções básicas da modelagem de negócios para design de produtos. Conscientizar o aluno sobre as possibilidades de negócios em design de produtos. Construção básica de plano de negócios para produtos e empresas de design de produto. Noções de empreendedorismos em design de produtos.
Modelagem de negócios para design de produtos. Construção de plano de negócio. Planejamento estratégico. Empreendedorismo no design de produtos.

DSG 1717 – 1AA – Terça, 13-15h

Profª. Claudia Bolshaw

A disciplina objetiva o desenvolvimento da capacidade crítica, analítica e projetual do aluno em relação a produtos audiovisuais e capacitar o aluno para a elaboração de propostas de projetos audiovisuais.
*Esta disciplina faz parte de Domínio Adicional em Animação

DSG 1718 – 1AA – Quarta, 07-09h

Prof. Miguel Carvalho

A disciplina visa capacitar o aluno para a análise e decupagem de um roteiro de animação para o desenvolvimento de storyboards. Também visa desenvolver a comunicação através do desenho para a composição e a sequência de cenas na elaboração de produtos audiovisuais.
*Esta disciplina faz parte de Domínio Adicional em Animação

DSG 1753 – 1AA – Segunda, 10-13h

Prof. Romulo Matteoni

Essa disciplina tem como objetivos principais: aprofundar o conhecimento sobre o diagrama, abordando conceitos básicos, a sistematização das malhas construtivas e a flexibilização das estruturas gráficas; capacitar os alunos para a utilização da ferramenta de editoração eletrônica como instrumento auxiliar na organização do pensamento para o planejamento e criação do produto gráfico, assim como para sua finalização tendo em vista os processos de produção.

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DSG 1753 – 1AB – Quinta, 07-10h

Profª. Fabiana Prado

Essa disciplina tem como objetivos principais: aprofundar o conhecimento sobre o diagrama, abordando conceitos básicos, a sistematização das malhas construtivas e a flexibilização das estruturas gráficas; capacitar os alunos para a utilização da ferramenta de editoração eletrônica como instrumento auxiliar na organização do pensamento para o planejamento e criação do produto gráfico, assim como para sua finalização tendo em vista os processos de produção.

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DSG 1754 – 1AA – Quinta, 09-12h

Profª. Silvana Marques

A disciplina objetiva desenvolver o olhar fotográfico crítico através de aprofundamento dos conhecimentos de fotografia, dando ênfase na prática de estúdio e na elaboração de projetos de peças gráficas a partir de imagens fotográficas.

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DSG 1756 – 1AA – Terça, 13-16h

Profª. Vera Damazio

A disciplina apresentará as origens e os principais conceitos, marcos teóricos, métodos e desdobramentos do Design Emocional. Refletirá, também, sobre a relação emocional entre as pessoas e o meio projetado e os atributos de produtos, marcas e serviços memoráveis com base em autores do campo da Memória Social, Antropologia do Consumo e Neurociência, entre outros.

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DSG 1758 – 1AA – Sexta, 11-14h

Prof. José Roberto Sanseverino

A disciplina estuda o processo de transformação de uma ideia em um produto audiovisual para as diversas mídias e plataformas existentes. A estética visual e os diferentes formatos para exibição e distribuição serão experimentados e analisados. Os alunos produzem um programa de curta duração utilizando equipamentos convencionais, uma câmera de alta resolução para cinema digital e uma GoPro.

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DSG 1761 – 1AA – Quarta, 13-16h

Profª. Monica Saddi

Através de aulas expositivas, exercícios em sala de aula, leituras e estudos de caso, a disciplina visa promover a compreensão da área, seu desenvolvimento e características específicas do branding para empresas de moda.

DSG 1782 – 1AA – Sexta, 13-17h

Prof. Eduardo Rocha

A disciplina visa dinamizar os croquis e desenhos de ilustração com uma técnica antiga de pintura, que envolve a dissolução de pigmentos em água. Por meio do uso da pintura, o aluno poderá desenvolver sua percepção cromática, conhecimento das linguagens e uso prático das cores em suas representações gráficas.

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DSG 1783 – 1AA – Sexta, 9-13h

Prof. Luis Vicente

A disciplina irá apresentar o universo da Cultura da Infância. Pesquisar as formas, soluções e mecanismos simples encontrados nos brinquedos inventados pelas crianças e construídos pelos artistas populares. Dar suporte as iniciativas dos alunos no desenvolvimento de projetos voltados para a Infância.
Por meio do contato com as formas, soluções e mecanismos encontrados nos brinquedos tradicionais da cultura popular brasileira, fundamentar o exercício lúdico e poético do aluno em seu processo de aprendizagem no desenvolvimento de projetos voltados para a Infância.

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DSG 1784 – 1AA – Quarta, 9-13h

Prof. Mario Seixas

A disciplina visa aprofundar conhecimentos acerca de técnicas experimentais para a composição de estruturas, sistemas construtivos e objetos adaptáveis feitos a partir de biomateriais empregando a metodologia do Jogo das Formas desenvolvida no Laboratório de Investigação em Livre Desenho – LILD.

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DSG 1787 – 1AA – Sexta, 13-17h

Prof. Werther Azevedo

A disciplina visa permitir ao aluno aplicar de forma prática tecnologias como HTML, CSS e Javascript para desenvolvimento e autoração de produtos hipermidiáticos, tais como sites para Web, aplicativos multiplataforma, etc; Esclarecer cada etapa do ciclo projetivo de um produto hipermidiático, desde o projeto até a publicação na world wide web, através de exercícios e atividades práticas; Colocar em perspectiva o papel do designer em relação à internet das coisas, encorajando metodologias de desenvolvimento como o design responsivo, o aprimoramento progressivo, foco em acessibilidade e semântica do conteúdo.

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DSG 1788 – 1AA – Sexta, 07-11h

Profª. Renata Mattos

Ementa ainda não disponível

DSG 1789 – 1AA – Terça e Sexta, 11-13h

Profª. Luiza Marcier

A disciplina busca desenvolver a capacidade criativa do aluno para aspectos relativos à moda, do objeto roupa aos sistemas de moda; desenvolver práticas, pontos de vista, técnicas e ferramentas para a criação do design de moda; compreender os diferentes sistemas de criação em design de moda (coleções, mix de produtos entre outros); elaborar novas propostas para criação em design de moda.

DSG 1791 – 1AA – Quarta, 13-17h

Prof. Guilherme Toledo

A disciplina objetiva utilizar ferramentas de design para o desenvolvimento de projetos multidisciplinares, a partir dos Objetivos para o Desenvolvimento Sustentável propostos pela Organização das Nações Unidas, vivenciando de forma prática as etapas de pesquisa, ideação, prototipagem e validação de ideias e gerando soluções viáveis que contribuam de forma positiva para o alcance dos objetivos da Agenda 2030.